Основные понятия и термины

- Линия — список предлагаемых событий и выигрышных коэффициентов, устанавливаемых Компанией.
- Игрок (клиент) — сторона договора, сделавшая ставку через Компанию.
- Ставка — соглашение, заключенное между клиентом и Компанией, по условиям которого сторона, в случае проигрыша, должна выполнить свои обязательства.
   Соглашение заключается в форме приема ставок на условиях, предложенных Компанией в линии.
- Ставка — выбор игрока, подтверждаемый путем внесения денежных средств, предназначенных для размещения ставок.
- Исход — отдельная единица линии, на которую можно сделать ставку.
- Выигрышный коэффициент — число, на которое умножается сумма ставки при определении размера выплаты.
- Исход — конечный результат события, на которое была сделана ставка.


Букмекерская компания Vulkan Vegas предлагает следующие виды ставок:

1. Ординар — ставка на исход одного события. Выигрыш по ординару рассчитывается путем умножения суммы ставки на коэффициент, установленный для данного исхода.

1.1. Экспресс — ставка на исходы нескольких не связанных между собой событий. Ставка на экспресс выигрывает, если все исходы, включенные в ставку, были спрогнозированы верно. Если не угадан хотя бы один исход, вся ставка-экспресс проигрывает. Для расчета выплаты по экспрессу сумма ставки умножается на соответствующие коэффициенты всех исходов, включенных в экспресс.

1.2. Система — ставка, состоящая из нескольких экспрессов одного размера на определенное количество исходов, выбранных игроком.

Для расчета выплаты по системе суммы выигрышей по всем экспрессам, входящим в систему, складываются. Каждый экспресс, включенный в систему, оплачивается отдельно.

1.3. Условная ставка — цепочка ставок (ординаров, экспрессов или систем), сделанных на не связанные между собой исходы. Особенность этого типа ставки заключается в том, что выплачивается только первая (основная) часть ставки, а деньги для оставшихся условных ставок берутся из выигрыша первой части цепочки. В условную ставку нельзя включать события из первой части ставки. Если основная часть проиграет, все условные ставки также проиграют. Если по какой-либо причине выигрышной суммы основной части ставки недостаточно для оплаты хотя бы одной условной ставки, все условные ставки исключаются из ставки (то есть выплачивается основная часть ставок).

1.4. В экспрессы и системы нельзя включать события, относящиеся к одному и тому же матчу (даже если они не являются прямо взаимозависимыми). Если в экспресс или систему были включены события, относящиеся к одному матчу, ставка возвращается, даже если компьютер не заблокировал эту ставку при приеме.

1.5. Компания VulkanVegas оставляет за собой исключительное право определять, связаны ли события друг с другом.

1.6. Итоговые коэффициенты выигрышей по всем перечисленным типам ставок определяются с учетом особенностей расчета коэффициентов для некоторых видов исходов (совпадение со спредом на форе или тотале и т.д.), переноса события на более позднее время или на другую дату. Время переноса определяется в правилах ставок. В таких случаях коэффициенты выигрышей составляют «1».

Общие правила приема ставок:

2. VulkanVegas принимает ставки на основе актуальной Линии, представленной на сайте на дату приема ставки.

2.1. Все ставки принимаются на основное время матча, если в правилах или названии маркета не указано иное.

2.2. Ставки принимаются до начала события. Исключение составляют Live-ставки, которые принимаются на события, происходящие в данный момент. Размещая соответствующую ставку, игрок подтверждает, что ему неизвестен исход события, на которое делается ставка.

2.3. Все спорные вопросы (неправильный расчет ставки, не рассчитанная ставка и т. д.) принимаются в течение 30 дней после окончания события.

2.4. VulkanVegas может в любое время внести изменения в Линию (значения коэффициентов, форы и тотала, лимиты на экспрессы, максимальная сумма ставки и т. д.). Условия для ставок, размещенных Клиентом до внесения изменений в Линию, остаются без изменений.

2.5. Максимальная и минимальная сумма ставки на событие зависит от вида спорта и события, устанавливается VulkanVegas специально для каждого события и типа ставки и может быть изменена без предварительного письменного уведомления. VulkanVegas оставляет за собой право ограничивать максимальную сумму ставки для отдельных событий, а также вводить и снимать специальные ограничения на счетах отдельных Клиентов без уведомления или объяснения причин.

2.6. Любая ставка (включая ставку Live) на событие, результат которого уже был известен на момент приема ставки, считается недействительной и подлежит возврату, а также будет исключена из экспресса.

2.7. Все ставки из предматчевой линии, сделанные после начала матча, рассчитываются с коэффициентом 1.

2.8. VulkanVegas делает все возможное, чтобы предоставлять точную информацию. Однако VulkanVegas не несет ответственности за явные ошибки и (или) упущения, которые могут привести к неправильному отображению коэффициентов, результатов, списка участников или времени начала событий.

2.9. Игрок несет полную ответственность за свои ставки. Игрок обязан самостоятельно проверять правильность данных своей ставки. После того как ставка была сделана и принята системой, ее невозможно изменить или отменить.

2.10. Если ставка зарегистрирована на сервере, сбои в подключении и другие технические неполадки не являются причиной для отмены ставки.

2.11. В случае неправильного расчета ставки (из-за технических сбоев, неверно введенных результатов событий и т. д.) некорректно рассчитанные ставки подлежат перерасчету.

2.12. VulkanVegas вправе не принимать ставки на спорт и киберспорт от игроков без объяснения причин, а также от игроков, нарушающих правила. VulkanVegas оставляет за собой право закрывать или временно блокировать аккаунты отдельных Клиентов без предварительного уведомления.

2.13. Запрещено делать несколько идентичных ставок на один и тот же матч для обхода ограничений. Подобные действия будут рассматриваться как нарушение правил и могут привести к введению дополнительных ограничений, запрету на размещение ставок или блокировке аккаунтов.

Размещение ставок с бонусного счета

3. При размещении ставок с бонусного счета действуют условия по отыгрышу активного бонуса.

3.1. В случае размещения ставки бонусными средствами, которые не были отыграны до момента расчета ставки и были деактивированы, такая ставка считается недействительной и не будет рассчитана.

3.2. У каждого игрока есть два счета: реальный и бонусный. Для ставок в первую очередь используются средства на реальном счете. Только когда сумма на реальном счете игрока равна нулю, игрок начинает размещать ставки с использованием бонусных денег. Все выигрыши, полученные во время игры на бонусные деньги, зачисляются на бонусный счет игрока.

3.3. Если ставка была сделана с использованием бонусных средств, которые впоследствии были отыграны (средства были конвертированы в реальные деньги), такая ставка не подлежит дальнейшему расчету.

3.4. Игроки, не желающие использовать для ставок бонусные средства, могут размещать ставки исключительно реальными средствами. Узнать актуальную сумму доступных реальных средств можно в любой момент, нажав на баланс в верхней части сайта.

3.5. При активном бонусе запрещено ставить на более чем один исход в одном и том же маркете в рамках одного события. В случае нарушения этого правила VulkanVegas имеет полное право аннулировать бонусы и все выигрыши, полученные с использованием этих бонусов. Подобные действия будут рассматриваться как злоупотребление и могут привести к вводу дополнительных ограничений, запрету на размещение ставок или блокировке аккаунта.

Особенности ставок Live

4. Ставки Live принимаются в ходе события и только на исходы с неопределенными результатами. Ставки Live приведены в разделе Live.

4.1. Коэффициенты для Live-событий меняются в режиме реального времени. Коэффициенты могут увеличиваться или уменьшаться в период между выбором ставки и ее приемом, что может отразиться на сумме выигрыша.

Коэффициенты для ставок Live постоянно меняются, отражая развитие событий в матче.

4.2. Ставки Live рассчитываются по результатам, которые становятся известны сразу же после окончания события, согласно информации из официальных источников. Любые последующие изменения не будут учитываться при расчете предложенных ставок Live.

4.3. VulkanVegas может рассчитывать ставки Live на основе собственной статистики по текущему ходу игры. Если не указано иное, все ставки в разделе Live на спортсменов, не принимающих участие в событии, аннулируются. Для исходов, результаты которых были определены в ходе матча, расчет ставок проводится сразу по завершении события.

4.4. Все ставки Live, исход которых был определен (например, победитель определенного периода матча или тотал больше), считаются действительными и будут рассчитаны, даже если событие или соревнование было прервано.

4.5. Претензии по ставкам Live должны быть поданы в течение 24 часов с момента начала события.

4.6. Если матч прерван или не завершен в течение 48 часов с момента начала, ставки не возвращаются. Ставки на исходы, которые не были определены безоговорочно, или на события, которые не произошли (не завершились), будут рассчитаны с коэффициентом 1 (возвращены).

4.7. Дата и время, указанные в линии, являются датой и временем прекращения приема ставок на событие. Они не обязательно совпадают с датой и временем фактического начала события. Временем начала события при расчете ставок является фактическое время начала события, подтвержденное официальными документами организации (протоколами), которая проводит соревнование.

4.8. Ставки принимаются только от лиц, которые соглашаются с правилами, установленными Букмекерской Компанией. Любая ставка является подтверждением того, что Клиент ознакомлен и соглашается с этими правилами. Подтвердив ставку, клиент несет единоличную ответственность за правильность указанных в ней данных.

4.9. VulkanVegas не принимает ставки от следующих групп лиц:

- лица, не достигшие совершеннолетия (этот возраст регулируется законодательством страны игрока, но составляет не менее 18 лет);

- лица, участвующие в событиях, на которые делаются ставки (спортсмены, тренеры, судьи и т. д.);

- лица, представляющие интересы других Букмекерских Компаний, а также лица, аффилированные с другими Букмекерскими Компаниями;

- лица, пытающиеся получить или получившие несправедливое преимущество перед Букмекерской Компанией, например, путем совершения повторных ставок с целью обхода установленного Букмекерской Компанией лимита на максимальный размер ставки.

4.10. VulkanVegas оставляет за собой право заблокировать доступ Клиента к аккаунту в случае обнаружения ставок, сделанных с использованием автоматизированных ботов.

Исходы, доступные на веб-сайте

5. Ставка на исход «Победа команды 1» обозначается как «1».

5.1. Ставка на исход «Ничья» обозначается как «X».

5.2. Ставка на исход «Победа команды 2» обозначается как «2».

5.3. Ставка на исход «Победа команды 1 или ничья» обозначается как «1X». Чтобы ставка выиграла, команда 1 должна победить или матч должен завершиться вничью. Ставка на исход «Победа команды 1 или команды 2» обозначается как «12». Для выигрыша такой ставки должна победить любая из команд (матч не должен закончиться вничью).

5.4. Ставка на исход «Победа команды 2 или ничья» обозначается как «X2». Чтобы такая ставка выиграла, матч должен завершиться победой команды 2 или вничью.

5.5. Ставка на исход «Победа команды (игрока) с форой» обозначается как «Фора».

В списке маркетов фора иногда комбинируется с коэффициентами на победу команды («Ф1 Команда 1»).

Фора выражается в голах, очках, геймах и т. д. и назначается команде или спортсмену Компанией для уравнивания шансов обеих команд на победу. Фора со знаком «-» указывает на разницу в голах (очках и т. д.), которую должна преодолеть команда (т. е. победить с большей разницей), чтобы ставка «Победа команды с форой» выиграла. Фора со знаком «+» указывает на разницу в голах (очках и т. д.), с которой команда может проиграть (т. е. проиграть с меньшей разницей), чтобы ставка «Победа команды с форой» выиграла.

Назначенная команде или спортсмену фора применяется к окончательному результату события. Если команда или спортсмен, выбранные Клиентом, побеждает с учетом форы, ставка выигрывает. Если после применения форы матч заканчивается вничью, ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Однако если с учетом форы побеждает противоположная команда, ставка проигрывает.

5.6. Тотал — это общее количество голов (очков, геймов и т. д.), забитых (набранных, сыгранных и т. д.) командами (игроками и т. д.). Клиент должен спрогнозировать, сколько голов, очков, геймов (и т. д.) будет забито, набрано, сыграно и т. д. (больше или меньше указанного общего числа). При расчете индивидуального тотала учитываются только голы, забитые в ворота команды соперника. Если результат совпадает с тоталом, указанным букмекером, ставки «больше» и «меньше» будут рассчитаны с коэффициентом 1.

5.7. Ставка «Точный счет». Клиент должен спрогнозировать точный счет матча.

5.8. Ставка «Тайм/Матч». Клиенту нужно спрогнозировать счет тайма и точный счет матча. В линии это выражается с помощью «П» (победа) и «X» (ничья). За результатом первого тайма (периода) следует результат матча.

Например, П2П1 означает, что команда 2 выиграет (П2) первый тайм, а команда 1 выиграет (П1) матч.

5.9. Самый результативный период (тайм, четверть, гейм, сет, иннинг и т. д.). Чтобы выиграть, Клиентам нужно спрогнозировать, в каком тайме (четверти, периоде и т. д.) матча будет забито больше всего голов (набрано очков и т. д.) или в каких таймах (четвертях, периодах) количество голов (очков и т. д.) будет равным.

5.10. Ставки на временные интервалы. Это ставки на исходы, применяемые к определенным временным промежуткам в различных периодах матча. Исходы определяются в конкретных временных рамках на основе официальной статистики. Временной интервал «с 1-й по 20-ю минуту» определяется как промежуток с 00:00:01 по 00:20:00. Период от «21-й минуты до конца матча» определяется как еще один временной интервал.

5.11. Ставка на результат участника. Клиентам нужно спрогнозировать, дойдет ли выбранный спортсмен до определенного этапа соревнований (1/8 финала, четвертьфинала, полуфинала, финала и т. д.), на каком этапе соревнования завершится его участие (группа, подгруппа, и т. д.) или пройдет ли он в следующий этап (раунд). Если выход участника в следующий этап впоследствии аннулируется по какой бы то ни было причине, то последующие изменения результатов не принимаются во внимание, и ставки будут рассчитаны по результатам состоявшихся матчей. Если участники встречаются несколько раз или матч переносится, все ставки «На проход» остаются в силе.

Если один из матчей не состоялся или был прерван, а результат первого матча изменился, ставка «На проход» рассчитывается по фактической квалификации команды в следующий этап соревнования. Если матчи не состоялись, ставки на «Победу команды» рассчитываются с коэффициентом 1. Если заявленный участник не может завершить событие по какой бы то ни было причине, будь то травма, техническое поражение и пр., ставки на него остаются в силе. Ставки будут выиграны, если выбранный для данного участника исход будет достигнут, и проиграны, если исход достигнут не будет. Если заявленный участник не может принять участие в событии по какой-либо причине (травма, техническое поражение и т. д.), ставки на победу рассчитываются с коэффициентом 1.

5.12. Ставка «Победа в оставшейся части матча (тайме, периоде и т. д.)» делается на события, происходящие во время матча. Клиентам нужно спрогнозировать исходы событий в определенном временном промежутке, который начинается с момента размещения ставки и заканчивается с окончанием основного времени, без учета текущего счета на момент размещения ставки.

5.13. Ставка «На проход». Ставка выигрывает, если Клиент спрогнозирует проход команды в следующий этап соревнования (турнира, кубка и т. д.). Проход участника или спортсмена в следующий этап определяется по результатам всех состоявшихся матчей.

5.14. Азиатская фора — это ставка с форой на конкретный результат. Представляется в виде среднего коэффициента, что увеличивает шансы Клиента на выигрыш в случае угадывания правильного счета по итогам соревнования. Например, коэффициент +1,25 представляет собой среднее значение между форами +1 и +1,5, поэтому сумма ставки делится на две равные части и разыгрывается на две форы; если результат матча будет таким, выигрыши по обеим ставкам суммируются.

5.15. Азиатский тотал — разновидность ставки на «Тотал». Клиенту необходимо спрогнозировать, будет ли общее количество забитых голов или очков больше или меньше результата, указанного в линии. Применяемая система расчетов позволяет делать ставки с меньшим риском. По сути, ставки делятся на две части и играются с двумя возможными вариантами исходов. Ставка «Тотал больше 1,25» с коэффициентом 2,2 делится на два близких тотала «больше 1» и «больше 1,5». Клиенту возвращается половина ставки, если другая половина проиграла (при итоговом счете 0:1 или 1:0). Если не указано иное, при расчете ставок учитывается только основное время матча.

Ставки на спорт

6. Футбол

6.1. Ставки на футбольные матчи принимаются на основное время, включая добавленное судьей время по причине травм (остановок игры). Время, добавленное судьей к 1-му тайму, в официальных источниках указывается как 45 '+ X' (где X — количество добавленных минут) и определяется Компанией как 45-я минута матча.

Время, добавленное судьей ко 2-му тайму, в официальных источниках указывается как 90 '+ X' (где X — количество добавленных минут) и определяется Компанией как 90-я минута матча. Забитые голы, замены игроков и другие события, зафиксированные судьей в добавленное время, считаются состоявшимися в основное время.

В поединках, где после основного времени, завершившегося вничью, должны последовать экстра-таймы и (или) серии пенальти, применяются исходы «Победитель матча» или «На проход». В соревнованиях, в которых выход команды в следующий раунд турнира определяется по результатам двух матчей, применяются ставки «Проход в следующий раунд» или «Проход в следующий тур».

Если по какой-либо причине событие заканчивается раньше официального времени окончания и его результат не зафиксирован в официальных источниках как окончательный, все ставки на такое событие считаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1.

Исключением являются ставки Live на исходы, которые фактически завершились и были рассчитаны к моменту остановки матча, ставки на «Проход в следующий раунд» по сумме двух матчей и случаи, когда матч был прерван и сыгран в течение 48 часов после остановки.

6.2. Если событие не состоится в течение 48 часов после назначенного времени начала и обозначено Компанией как «отложенное» или «перенесенное», все ставки на это событие считаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1. Если дата и (или) время начала были изменены до его фактического начала, Компания оставляет за собой право изменить дату и (или) время крайнего срока для размещения ставок.

6.3. Ставка «Забьет первый гол». Автоголы не считаются. Если первым забит автогол, ставка «Забьет первый гол» рассчитывается на основе того, кто забьет второй гол в матче. Если в матче все голы забиты в свои ворота, выигрывает ставка «Без голов», если в купоне и (или) линии не указано иное. Ставки на игроков, замененных или удаленных с поля до того, как будет забит первый гол, считаются проигранными. Если игрок не принял участие в матче или вышел на поле после забитого первого гола, ставки на этого игрока аннулируются и рассчитываются с коэффициентом 1. Если первый гол забивает игрок, на которого не предлагались коэффициенты, все ставки на других игроков считаются проигранными, за исключением случаев, когда предлагался исход «Любой другой игрок». Если предлагается исход «Любой другой игрок», ставки на этот вариант включают всех игроков, не указанных в линии.

6.4. Ставка «Забьет последний гол». Автоголы не считаются. Если последним был забит автогол, автором последнего гола будет считаться игрок, забивший предыдущий гол. Если все голы были забиты в свои ворота, выигрывает ставка «Без голов», если в билете и (или) линии не указано иное.

Все игроки, участвовавшие в матче, считаются потенциальными авторами последнего гола, независимо от того, были ли они на поле в момент последнего гола. Если игрок не принял участия в матче, ставки на него признаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1. Если последний гол забивает игрок, на которого не предлагались коэффициенты, все ставки на других игроков считаются проигранными, за исключением случаев, когда предлагался исход «Любой другой игрок». Если предлагается исход «Любой другой игрок», ставки на этот вариант включают всех игроков, не указанных в линии.

6.5. Игрок забьет. Если игрок не принимает участия в матче, все ставки на этого игрока считаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1.

6.6. Ставка «Команда, которая забьет следующий гол». Эта ставка доступна во время матча. Автоголы считаются забитыми командой, в пользу которой изменился счет. Если следующий гол не забит, выигрывает ставка «Без голов».

6.7. Ставка «Время первого/последнего гола». Ставка на первый гол, забитый в определенный промежуток времени, например с 1-й по 30-ю минуты, считается проигранной, если матч был прерван при счете 0:0 после указанного времени. Если гол забит в 23:00, гол считается забитым на 23-й минуте; если гол забит в 23:01, гол считается забитым на 24-й минуте.

6.8. Угловые. Назначенные, но не поданные угловые удары не учитываются при расчете ставок (например, угловой удар был назначен, но не был выполнен до финального свистка). Если судья не засчитывает угловой удар и назначает повторный, при расчете ставок угловой учитывается только один раз, если в купоне и (или) линии не указано иное.

6.9. Победа после отставания в счете. Ставка «Да» выигрывает, если выбранная команда выигрывает матч в основное время после того, как проигрывала по ходу встречи.

6.10. Победа всухую. Ставка «Да» выигрывает, если выбранная команда побеждает в основное время, а соперник не забивает ни одного гола.

6.11. Первый гол головой. Ставка «Нет» проигрывает, если матч заканчивается со счетом 0:0.

6.12. Игрок забьет ровно 2, 3, более голов. Ставка «Да» выигрывает, если игрок забивает ровно 2, 3, более голов соответственно в основное время. Автоголы не учитываются при расчете ставок, если в линии не указано иное.

6.13. Гол в добавленное время. Ставка «Да» выигрывает, если гол забит в течение времени, добавленного судьей к 1-му или 2-му тайму.

6.14. Желтые и красные карточки. Карточки, показанные после финального свистка и во время перерыва, не учитываются при расчете ставок. Карточки, показанные персоналу или игрокам, не участвующим в игре (например, тренерам или запасным игрокам), также не учитываются.

6.15. При определении исхода по ставке «Тотал желтых карточек» вторая желтая карточка, показанная одному и тому же игроку, считается как красная.

6.16. При определении исходов серии пенальти для расчета ставок учитываются результаты фактически выполненных пенальти, включая случаи, когда серия была завершена досрочно.



7. Хоккей на льду

7.2.1. Ставки на хоккейные матчи принимаются на основное время (3 периода по 20 минут каждый), если не указано иное.

7.2.2. Серия буллитов и овертайм учитываются только для ставок на «Проход команды в следующий раунд», «Победитель турнира» и прочие исходы. Ставки считаются действительными, если сыграно не менее 50 минут, за исключением случаев, когда исходы могут быть определены в момент остановки игры.

7.2.3. Если событие не состоится в течение 48 часов после назначенного времени начала и обозначено Компанией как «отложенное» или «перенесенное», все ставки на это событие считаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1. Если дата и (или) время начала были изменены до его фактического начала, Компания оставляет за собой право изменить дату и (или) время крайнего срока для размещения ставок.

7.2.4. Если игрок не принимает участия в матче, все ставки на этого игрока считаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1.

8. Баскетбол

8.3.1. В баскетболе ставки на победу команды, ничью, на любой исход второй половины и четвертой четверти принимаются на основное время. Ставки на все остальные предлагаемые исходы рассчитываются без учета овертайма, если в линии не указано иное.

8.3.2. Если начавшийся матч не был завершен и его результат не зафиксирован в официальных источниках как окончательный, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением рынков Live, которые уже были определены на момент прерывания матча.

8.3.3. Если событие не состоится в течение 48 часов после назначенного времени начала и обозначено Компанией как «отложенное» или «перенесенное», все ставки на это событие считаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1. Если дата и (или) время начала были изменены до его фактического начала, Компания оставляет за собой право изменить дату и (или) время крайнего срока для размещения ставок.

8.3.4. Если игрок не принимает участия в матче, все ставки на этого игрока считаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1.

8.3.5. Чтобы ставка «Тотал очков игрока» выиграла, необходимо правильно спрогнозировать общее количество очков, набранных указанным игроком в матче, включая овертаймы, если в линии не указано иное. Игрок должен пребывать в игре дольше одной секунды, чтобы ставка на него осталась в силе.

8.3.6. Если продолжительность матча составляет 40 минут, то должно быть сыграно не менее 35 минут, чтобы ставки считались действительными. Если продолжительность матча составляет 48 минут, то должно быть сыграно не менее 40 минут, чтобы ставки считались действительными, за исключением случаев, когда исходы можно определить на момент прерывания матча.

8.3.7. Овертайм, назначенный по совокупным результатам двух матчей, учитывается только для рынков «Проход в следующий раунд», «Победитель турнира» и аналогичных.

8.3.8. Для расчета ставок на статистику игрока необходимо угадать общее количество очков, передач, подборов и других показателей выбранного игрока по итогам матча, включая овертаймы. Если игрок не принимает участия в матче, все ставки на этого игрока рассчитываются с коэффициентом 1.

8.3.9. Ставки на баскетбол 3x3 принимаются на основное время или на то, что одна из команд наберет 21 очко и более в течение основного времени. Все остальные ставки рассчитываются с учетом овертайма. В случае ничьей ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

9. Гандбол. Футзал. Пляжный футбол. Водное поло. Пляжный волейбол.

Бенди. Хоккей на траве. Пляжный гандбол. Регби. Пляжный волейбол.

9.4.1. Ставки на все матчи принимаются на основное время, если в линии не указано иное.

9.4.2. Если начавшийся матч не был завершен и его результат не зафиксирован в официальных источниках как окончательный, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением случаев, когда прерванное событие завершается в течение 48 часов с момента начала (или в течение календарной игровой недели для регби). Исключение составляют маркеты ставок Live, исходы которых уже были определены к моменту прерывания матча.

9.4.3. Если событие не состоится в течение 48 часов после назначенного времени начала и обозначено Компанией как «отложенное» или «перенесенное», все ставки на это событие считаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1. Если дата и (или) время начала были изменены до его фактического начала, Компания оставляет за собой право изменить дату и (или) время крайнего срока для размещения ставок.

9.4.4. Если игрок не принимает участия в матче, все ставки на этого игрока рассчитываются с коэффициентом 1.

9.4.5. Серия пенальти и дополнительное время учитываются только для исходов «Победитель», «Проход команды в следующий раунд», «Победитель турнира» и аналогичных исходов.

10. Бокс

10.1. Бой считается начавшимся после удара в гонг, знаменующего начало первого раунда. Если боксер не может продолжить бой после гонга, бой считается завершенным в предыдущем раунде.

10.2. Только завершенные раунды (если исход боя определяется досрочно или один из боксеров дисквалифицирован) учитываются для маркетов «Результат боя. Раунды», «Результат боя. Группы раундов» и «Окончание боя. Раунд». Ставка на «Победителя» выигрывает, если все раунды были завершены.

10.3. При расчете ставки на «Тотал раундов» учитываются только раунды, в которых был определен исход боя (и бой завершился).

10.4. Если бой объявлен несостоявшимся или остановлен по любой причине до определения победителя, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

10.5. Если формат боя изменен, ставки на все исходы боя, кроме маркета «Победитель», рассчитываются с коэффициентом 1.

10.6. Ставка на нокдаун выигрывает только в том случае, если рефери начинает отсчет времени.

11. Снукер

11.1. В случае прерывания матча игрок, прошедший в следующий раунд или выигравший соревнование или чемпионат, будет считаться победителем, если был завершен хотя бы один фрейм.

11.2. Для расчета ставок должны быть завершены все фреймы, требуемые для определения победителя матча. Если по каким-либо причинам победитель определен до завершения матча, все ставки на фреймы и форы, а также специальные ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

11.3. Если победитель матча определен до завершения всех фреймов, ставка на «Максимальный брейк» будет рассчитана с коэффициентом 1, за исключением случаев, когда дальнейшие события не повлияют на определение исхода.

12. Бейсбол. Американский футбол.

12.1. Ставки на матчи по бейсболу и американскому футболу принимаются с учетом овертаймов.

12.2. Имена стартовых питчеров учитываются при приеме ставок на матчи MLB. Исключения составляют ставки Live, в которых имена стартовых питчеров могут быть не указаны. В случае замены любого из стартовых питчеров все предматчевые ставки на эту игру признаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1. Маркеты на любые другие матчи по бейсболу предлагаются без указания стартового питчера.

12.3. Если по какой-либо причине матч заканчивается раньше официального времени окончания и его результат не зафиксирован в официальных источниках как окончательный, все ставки на этот матч считаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1. Исключение составляют случаи, когда прерванный матч завершается в течение календарной игровой недели (для ставок на американский футбол) или было сыграно как минимум 5 иннингов (для ставок на бейсбол). Если не указано иное, исключение также составляют маркеты Live, исходы которых уже были определены к моменту прерывания матча.

12.4. Матч по бейсболу или американскому футболу должен проходить в запланированный день и в запланированном месте. Если матч по американскому футболу не состоится в текущую календарную игровую неделю и будет обозначен как «отложенный», «отсроченный» или «перенесенный» на указанном Компанией ресурсе, все ставки на него считаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1.

12.5. Если матч по американскому футболу заканчивается вничью (включая результаты овертайма), все ставки на него считаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1. Если не указано иное, исключение составляют те маркеты Live, исходы которых уже были определены к моменту прерывания матча.

12.6. Если игрок не принимает участия в матче, все ставки на этого игрока рассчитываются с коэффициентом 1.

13. Мотоспорт

13.1. Старт гонки определяется по стартовому сигналу для разминочного круга. Любой из участников гонки, вышедший к этому времени на старт, но не завершивший гонку согласно правилам, считается участником, который не финишировал.

13.2. Ставки на «Соперничество». Оба гонщика должны стартовать в гонке, чтобы ставки были действительными. Если оба гонщика не финишируют, ставки будут рассчитаны на основе количества пройденных кругов. Если оба гонщика сошли с дистанции после равного количества кругов, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

13.3. Результаты квалификационной сессии учитываются при расчете ставок. Все последующие изменения в стартовом порядке не учитываются.

13.4. Если гонка не завершена и официальные результаты не объявлены, все ставки будут признаны недействительными и рассчитаны с коэффициентом 1.

14. ММА

14.1. Бой считается начавшимся после удара в гонг в начале первого раунда. Если боксер не может продолжить бой после гонга, бой считается завершенным в предыдущем раунде.

14.2. Только завершенные раунды (если исход боя определяется досрочно или один из боксеров дисквалифицирован) учитываются для маркетов «Результат боя. Раунды», «Результат боя. Группы раундов» и «Окончание боя. Раунд». Ставка на «Победителя» выигрывает, если все раунды были завершены.

14.3. При расчете ставки на «Тотал раундов» учитываются только раунды, в которых был определен исход боя (и бой завершился).

14.4. Если бой объявлен несостоявшимся или остановлен по любой причине до определения победителя, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

14.5. Если формат боя изменен, ставки на все исходы боя, кроме маркета «Победитель», рассчитываются с коэффициентом 1.

15. Волейбол

15.1. Маркеты форы и тотала по волейболу указываются в очках, если не оговорено иное.

15.2. Если начавшийся матч не был завершен и его результат не зафиксирован в официальных источниках как окончательный, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением случаев, когда прерванное событие завершается в течение 48 часов с момента начала (или в течение календарной игровой недели для волейбола). Исключение составляют маркеты ставок Live, исходы которых уже были определены к моменту прерывания матча.

15.3. Если событие не состоится в течение 48 часов после назначенного времени начала и обозначено Компанией как «отложенное» или «перенесенное», все ставки на это событие считаются недействительными и рассчитываются с коэффициентом 1. Если дата и (или) время начала были изменены до его фактического начала, Компания оставляет за собой право изменить дату и (или) время крайнего срока для размещения ставок.

15.4. Если игрок не принимает участия в матче, все ставки на этого игрока рассчитываются с коэффициентом 1.

16. Теннис. Бадминтон. Настольный теннис. Пляжный волейбол.

16.1. Маркеты форы и тотала указываются в геймах.

16.2. Для ставок на командные матчи: если по какой-либо причине одного или нескольких заявленных участников заменяет другой игрок, ставки «На проход» и «Победитель» остаются в силе. Для парных матчей: если состав пары указан и хотя бы один из участников заменен, ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если состав не указан, ставки остаются в силе.

16.3. Если формат матча (количество сетов) изменяется, все ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

16.4. Информация о покрытии кортов используется только в качестве ориентира. Если покрытие корта изменяется, ставки остаются в силе.

Ставки остаются в силе в следующих случаях:

смена игрового покрытия;
изменение места проведения матча;
смена помещения на открытое пространство,
если иное не указано в линии.
16.5. Если начало матча задерживается или матч откладывается по любой причине, все ставки остаются в силе до завершения матча или завершения турнира, в рамках которого он проводится.

16.6. Если матч прерван и не завершен, игрок отказывается продолжать или дисквалифицирован, объявляется техническое поражение, и ставки рассчитываются на основе счета. Исключения составляют ставки Live на геймы, которые уже завершились, и ставки на исходы, которые уже были безусловно определены на момент прерывания матча.

16.7. Если игрок снимается (или был дисквалифицирован) до начала матча, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

16.8. Если начало матча задерживается или матч откладывается по любой причине, все ставки остаются в силе до завершения матча или завершения турнира, в рамках которого он проводится.

16.9. Ставки на статистику. Если игрок снимается до начала матча, ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если игрок снимается во время матча, ставки рассчитываются на основе счета, определенного на момент остановки матча.

17. Ставки на киберспорт

17.1. Ставки на киберспорт рассчитываются на основании общих правил, с учетом особенностей приема ставок, характерных для конкретной дисциплины киберспорта.

17.2. Киберспортивные игры в формате Bo1, Bo2, Bo3 и т. д. (Лучший из 1, 2, 3, 5 и т. д.) — это общее количество карт, на которых выбранная команда должна одержать большее количество побед. Победитель матча определяется по количеству выигранных карт. Например, для Bo3 требуется две победы, для Bo5 — не менее трех выигранных карт и т. д.

17.3. Окончательный расчет производится по данным, зарегистрированным сразу же после разрушения главного здания (башни или нексуса) одним из противников. Аналогично расчет производится в случае, если одна из команд сдалась (башня или нексус не разрушены непосредственным воздействием противника). Победа присуждается команде противника.

17.4. Если игрок или команда дисквалифицированы за неспортивное поведение (обман, мошенничество, договорной матч, использование читов, неявка на матч), все ставки на эту игру будут признаны недействительными и рассчитаны с коэффициентом 1,00. Дисквалификация за нарушение правил соревнования и (или) ненадлежащее поведение или моральный облик игроков не является уважительной причиной для возврата ставок на игру.

17.5. Если есть основание полагать, что в игре имело место неспортивное поведение (обман, мошенничество, договорной матч, использование читов, неявка на матч), все ставки на эту игру будут признаны недействительными и рассчитаны с коэффициентом 1,00. В течение десяти дней после окончания матча букмекерская компания оставляет за собой право изменять выплаты по ставкам на основании информации из официальных источников. По истечении этого срока запросы на перерасчет выплат приниматься не будут.

17.6. Если игра откладывается на более чем 48 часов, все ставки на эту игру будут признаны недействительными и рассчитаны с коэффициентом 1,00. Теннис является исключением из этого правила, поскольку матчи могут переноситься по ходу всего турнира, а ставки могут быть рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

17.7. Если матч прерывается, но в течение следующих 48 часов будет доигран с текущего счета (количества очков), все ставки остаются в силе и будут рассчитаны в соответствии с окончательным результатом.

17.8. Если матч или карта прерываются, но в течение следующих 48 часов будут переиграны, ставки на исходы, которые могут быть рассчитаны на основании текущего счета в момент прерывания карты, будут рассчитаны. В противном случае все ставки на эту карту будут признаны недействительными и рассчитаны с коэффициентом 1,00. Все ставки на матч остаются в силе и будут рассчитаны в соответствии с окончательным результатом.

17.9. Если игроку (команде) присуждается техническое поражение в матче до его начала, все ставки на этот матч будут признаны недействительными и рассчитаны с коэффициентом 1,00. Если игрок (команда) снимается с матча/карты (травма, отказ от участия, утрата права на участие и пр., за исключением дисквалификации) после того, как он уже начался (начало карты определяется по началу отсчета таймера игры), ставки будут рассчитаны следующим образом:
- ставки на победителя карты (если началась, но не завершилась) и победителя матча будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом;
- ставки на карты, для которых результат известен в момент прерывания, будут рассчитаны в соответствии с этим результатом;
- ставки на матчи (фора по картам, точный счет на картах, тотал и четное/нечетное количество карт) рассчитываются на основании победителя карты;
- ставки на матчи, для которых результат не мог быть определен на момент прерывания, будут признаны недействительными и рассчитаны с коэффициентом 1,00;
- если карта не началась, все результаты для этой карты (включая победителя) будут признаны недействительными и рассчитаны с коэффициентом 1,00.

Если победитель карты не определен (из-за технического поражения до начала карты), ставки на победителя карты будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.

Другие ставки на матч рассчитываются только в том случае, если соответствующий исход мог быть определен на основании сыгранных карт до утраты права на участие (карты, сыгранные во время или после утраты права на участие, не учитываются). Если результат ставки не может быть определен, ставка будет признана недействительной и рассчитана с коэффициентом 1,00.

17.10. Преимущество в одну карту перед началом события. По решению судей или в рамках регламента в некоторых случаях победа одной из команд может быть «заочно» присуждена на 1 карте (не путать с техническим поражением или ставкой на фору). В исходах с тоталом раундов (карт) или победой на определенной (в последовательности) карте эта «заочная» карта не учитывается. То есть первая карта в линии считается первой картой, сыгранной участниками.

17.11. Расчет итоговых ставок («Аутрайт»). Если команда или игрок дисквалифицированы до начала матча или не могут принять участие в турнире, ставки на исход команды или игрока будут рассчитаны с коэффициентом 1. Итоговые ставки «Победитель региона» рассчитываются в зависимости от того, какой регион представляет команда или игрок.

17.12. Если карта переигрывается после ее начала, ставки на исходы, которые были определены к моменту остановки игры, остаются в силе. Все остальные ставки на соответствующую карту будут рассчитаны с коэффициентом 1,00. Ставки на матч остаются в силе и будут рассчитаны в соответствии с исходом матча.

18. Dota 2

18.5. Победитель — ставка на победителя матча.

18.6. 1х2 — аналог исхода «Победитель», но включает в себя возможность ничьей. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья (например, серия BO2).

18.7. Фора 0 — ставка на победу одной из команд без учета ничьей. В случае ничьей ставка рассчитывается с коэффициентом 1.

18.8. Победитель, карта № — ставка на победителя выбранной карты.

18.9. Тотал убийств на карте № — ставка на общее количество убийств на одной карте. Учитываются все убийства, совершенные до конца игры на карте. Расчет производится по итоговым результатам команд в послематчевой статистике. Это означает, что смерти, которые не засчитываются в пользу команды противника (добивание союзниками, нейтральными крипами, самоубийства с использованием способностей или предметов и т. д.), не учитываются при расчете ставок. Также обращаем ваше внимание на то, что счетчик убийств команды может отличаться от общего количества убийств или смертей в командах. Например, когда герой погибает от вражеских крипов или башни, убийство не засчитывается героям противника, а засчитывается команде противника и учитывается при расчете исходов по тоталу убийств и четному/нечетному количеству убийств на карте.

18.10. Длительность карты № — ставка на то, сколько минут продлится игра на указанной карте. Рассчитывается по внутриигровому таймеру.

Пример: ставка на исход «больше 36,5» выигрывает, если игра на карте длится не менее 36 минут и 01 секунды. После того как таймер проходит 36-минутную отметку, начинается 37-я минута, исходя из этого — 37 > 36,5. Если игра на карте длилась менее 36 минут (включая 36 минут 00 секунд), ставка проигрывает.

18.11. Тотал убийств чет / нечет, карта № — ставка на четное или нечетное количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте (без учета убийств нейтралами/союзниками, самоубийств и т. д.).

18.12. Нечетное / четное количество карт — ставка на четное или нечетное количество карт в матче.

18.13. Тотал карт — ставка на общее количество карт, сыгранных в матче.

18.14. Фора матча — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт. Пример: ставка на Team Secret (-1,5) выигрывает, если команда выигрывает с разницей в две и более карт.

18.15. Точный счет на карте. Клиенту необходимо угадать точный итоговый счет матча. Пример: точный счет на карте — 0:2. Ставка выигрывает, если команда 2 побеждает со счетом 0:2. При любом другом счете ставка проигрывает.

18.16. Команда прольет первую кровь, карта №: в этой ставке нужно спрогнозировать, какая команда совершит первое убийство на указанной карте, не считая убийств нейтральными крипами, союзниками, самоубийств и т. д.

18.17. Тотал убийств команды N, карта №: в этой ставке предлагается спрогнозировать, сколько убийств выбранная команда совершит на выбранной карте. При расчете ставок учитывается окончательное значение на счетчике убийств команды (убийства или смерти героев в командах не учитываются).

18.18. Гонка до X убийств, карта №: в этой ставке предлагается спрогнозировать, какая команда первой совершит выбранное количество убийств. Если ни одна из команд не достигнет нужного количества убийств, ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.

18.19. X убийство, карта №: в этой ставке предлагается спрогнозировать, какая из команд первой совершит очередное убийство. Убийства подсчитываются по общему количеству убийств, совершенных обеими командами. Если общий счет убийств не достигает требуемого значения, ставка рассчитывается с коэффициентом 1.

18.20. Команда первой убьет Рошана, карта №: в этой ставке предлагается спрогнозировать, какая из команд первой убьет Рошана на указанной карте.

18.21. Тотал убийств Рошана (больше/меньше), карта № — ставка с вариантами больше/меньше на количество убийств Рошана на карте.

18.22. Команда уничтожит 1-ю башню, карта № — ставка на то, какая из команд первой уничтожит вражескую башню. Поражение присуждается команде, чья башня была разрушена первой, даже в случаях деная.

19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

19.1. Победитель. Ставки на победителя матча. Матч считается начавшимся после первого убийства в пистолетном раунде.

19.2. Ставка 1x2 аналогична исходу «Победитель», при этом ничья предлагается как вариант исхода, на который можно делать ставку. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья (например, матчи BO2 или матчи BO1 без овертайма).

19.3. Фора 0. Ставка на победу одной из команд, исключая ничейный исход. Если матч заканчивается вничью, ставка рассчитывается с коэффициентом 1.

19.4. Победитель, карта № (включая овертайм). Ставка на победителя выбранной карты в матче, включает дополнительные раунды.

Победитель первой половины, карта №. Ставка на команду, которая первой выиграет 8 раундов на выбранной карте.

19.5. Чет/нечет раундов, карта №. Ставка на то, будет ли сыграно четное или нечетное количество раундов на выбранной карте, без учета овертайма.

19.6. Овертайм да/нет, карта №. Ставка на то, будет ли на выбранной карте овертайм.

19.7. Тимкилл да/нет, карта №. Ставка на то, совершит ли выбранная команда тимкилл на указанной карте. Тимкилл означает убийство игрока из своей команды.

19.8. Убийство ножом да/нет, карта №. Ставка на то, совершит ли выбранная команда убийство ножом на указанной карте.

19.9. Победитель пистолетного раунда, карта №. Ставка на то, какая команда победит в выбранном пистолетном раунде на указанной карте.

19.10. Победитель двух пистолетных раундов, карта №. Ставка на то, какая команда победит в обоих пистолетных раундах на указанной карте.

19.11. Будет заложена бомба в пистолетном раунде N, карта № — ставка на то, будет ли заложена бомба в указанном пистолетном раунде на указанной карте.

Пистолетными являются первый и шестнадцатый раунды в общем зачете на карте.

19.12. Тотал раундов — ставка на общее количество раундов, сыгранных обеими командами в матче, без учета овертаймов.

19.13. Тотал раундов, команда N — ставка на общее количество раундов, выигранных указанной командой в матче, без учета овертайма.

Пример: игрок ставит на исход «больше 24,5» для команды №2. Матч Bo3 завершается поражением указанной команды со счетом 11-16; 13-16. Общее количество раундов, выигранных командой №2, составляет 24 (11 + 13). Ставка проигрывает, так как количество выигранных раундов меньше значения, указанного в купоне. Если ставка сделана на исход «меньше 24,5», ставка выигрывает.

19.14. Тотал выигранных пистолетных раундов, команда N — ставка на то, выиграет ли указанная команда указанное количество пистолетных раундов в матче.

19.15. Тотал раундов, карта № — ставка на общее количество раундов на карте, без учета овертайма.

Пример: игрок ставит на исход «больше 26,5», а общее количество сыгранных раундов равно 26, ставка проигрывает, так как количество сыгранных раундов меньше значения, указанного в купоне. Если ставка сделана на исход «меньше 26,5», ставка выигрывает. Максимальное количество раундов, которое может быть сыграно, равно 30.

19.16. Тотал раундов команды N, карта № — ставка на то, что команда N выиграет указанное количество раундов на указанной карте (без учета овертайма).

19.17. Тотал раундов команды N за террористов / контртеррористов, карта № — ставка на то, что команда N выиграет указанное количество раундов на указанной карте (без учета овертайма), играя за указанную сторону: террористы / контртеррористы.

19.18. Тотал раундов, завершившихся взрывом бомбы, карта № — ставка на общее количество раундов на указанной карте (без учета овертайма), закончившихся взрывом бомбы.

19.19. Тотал убийств в пистолетном раунде, карта № — ставка на общее количество убийств, совершенных обеими командами в выбранном пистолетном раунде на указанной карте.

19.20. Фора по раундам — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в общем количестве выигранных или проигранных раундов в матче (без учета овертаймов).

19.21. Фора по раундам, карта № — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных раундов на указанной карте, без учета овертайма.

19.22. Победитель раунда X, карта № — ставка на победу команды в определенном раунде на указанной карте. Победа в раунде достигается убийством всех врагов, подрывом или обезвреживанием бомбы или определяется по итогам раунда.

19.23. Гонка до X раундов, карта № — ставка на то, какая команда первой выиграет указанное количество раундов на указанной карте.

19.24. Точный счет, карта № — ставка на указанную карту, которая завершится с указанным счетом. При счете 15-15 все ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

19.25. Чет / нечет карт — ставка на то, будет ли общее количество сыгранных в матче карт четным или нечетным.

19.26. Тотал карт — ставка на общее количество сыгранных в матче карт, включая овертайм.

19.27. Фора на картах — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт, с учетом овертайма.

19.28. Точный счет по картам — ставка на точный счет матча.

19.29. Победитель раунда X, карта № — ставка на победу команды в определенном раунде на указанной карте. Победа в раунде достигается либо путем убийства всех врагов, либо подрывом или обезвреживанием бомбы, либо определяется по окончании времени раунда.

19.30. Способ выигрыша в раунде X, карта № — ставка на точный способ одержать победу в определенном раунде на указанной карте. Победа в раунде достигается либо путем убийства всех врагов, либо подрывом или обезвреживанием бомбы, либо определяется по окончании времени раунда.

19.31. Овертайм — победа на карте достигается, если выиграно как минимум 16 раундов. В случае ничьей (счет 15-15) назначаются 6 дополнительных раундов (так называемый «овертайм»). Победа в овертайме присуждается команде, которая первой выиграет 4 из 6 дополнительных раундов. Если овертайм заканчивается ничьей (обе команды выигрывают по 3 раунда в овертайме), назначается следующий овертайм (еще 6 раундов).

19.32. 1x2 овертайм N, карта № — ставка на победителя выбранного овертайма указанной карты. Ничья учитывается как вариант исхода.

19.33. Точный счет в овертайме N, карта № — ставка на то, что овертайм N закончится на указанной карте с указанным счетом.

19.34. Четное / нечетное количество раундов в овертайме N, карта № — ставка на четное / нечетное количество раундов, сыгранных в овертайме.

19.35. Тотал раундов в овертайме N, карта № — ставка на общее количество раундов, сыгранных в овертайме.

19.36. Ф1 Победитель в овертайме N, карта № — ставка на команду, которая первой выиграет 3 раунда на выбранной карте в овертайме N.

Например, игрок ставит на исход «больше 5,5». Если общее количество раундов, сыгранных в овертайме, равно 6, ставка выигрывает, поскольку количество сыгранных раундов больше значения, указанного в купоне. Ставка на исход «меньше 5,5» выигрывает, если количество сыгранных раундов равно 4 или 5.

20. Overwatch

20.1. Победитель — ставка на результат одного матча или раунда.

20.2. Победитель, карта № — ставка на победителя выбранной карты.

20.3. 1х2 — аналог исхода «Победитель», но предполагает возможность ничьей. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья.

20.4. Тотал карт — ставка на общее количество карт, сыгранных в матче.

20.5. Фора матча — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.

20.6. Нечетное / четное количество карт — ставка на четное или нечетное количество карт в матче.

21. League of Legends

21.1. Победитель — ставка на победителя матча.

21.2. 1х2 — аналог исхода «Победитель», но предполагает возможность ничьей. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья (например, серия BO2).

21.3. Фора 0 — ставка на победу одной из команд без учета ничьей. В случае ничьей ставка рассчитывается с коэффициентом 1.

21.4. Победитель, карта № — ставка на победителя выбранной карты.

21.5. Тотал убийств, карта № — ставка на общее количество убийств, совершенных на одной карте.

21.6. Учитываются все убийства, совершенные до конца игры на карте. Расчет производится по итоговым результатам команд в послематчевой статистике. Это означает, что смерти, которые не засчитываются в пользу команды противника (добивание союзниками, нейтральными крипами, самоубийства с использованием способностей или предметов и т. д.), не учитываются при расчете ставок. Также обращаем ваше внимание на то, что счетчик убийств команды может отличаться от общего количества убийств или смертей в командах. Например, когда герой погибает от вражеских крипов или башни, убийство не засчитывается героям противника, а засчитывается команде противника и учитывается при расчете исходов по тоталу убийств и четному/нечетному количеству убийств на карте.

21.7. Длительность карты № — ставка на то, сколько минут продлится игра на указанной карте. Рассчитывается по внутриигровому таймеру.

Пример: ставка на исход «больше 36,5» выигрывает, если игра на карте длится не менее 36 минут и 01 секунды. После того как таймер проходит 36-минутную отметку, начинается 37-я минута, исходя из этого — 37 > 36,5. Если игра на карте длилась менее 36 минут (включая 36 минут 00 секунд), ставка проигрывает.

21.8. Тотал убийств чет / нечет, карта № — ставка на четное или нечетное количество убийств, совершенных обеими командами на указанной карте (без учета убийств нейтральными крипами/союзниками, самоубийств и т. д.).

21.9. Нечетное / четное количество карт — ставка на четное или нечетное количество карт в матче.

21.10. Тотал карт — ставка на общее количество карт, сыгранных в матче.

21.11. Фора матча — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.

Пример: в матче Во5 ставка на Cloud9 (-1,5) выигрывает, если команда побеждает со счетом 3-0 или 3-1. В матче Во3 ставка на Cloud9 (-1,5) выигрывает, если команда побеждает со счетом 2-0.

21.12. Точный счет на карте. Клиенту необходимо угадать точный итоговый счет матча. Пример: Ставка на точный счет на карте 0-2 выигрывает, если игра закончилась со счетом 0-2. В противном случае ставка проигрывает.

21.13. Гонка до X убийств, карта №: клиенту нужно угадать, какая команда первой совершит указанное количество убийств. Если ни одна из команд не достигнет нужного количества убийств, ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.

21.14. Команда прольет первую кровь, карта №: в этой ставке нужно спрогнозировать, какая команда совершит первое убийство на указанной карте, не считая убийств нейтральными крипами, союзниками, самоубийств и т. д.

21.15. 1-й дракон, карта №: клиенту нужно угадать, какая из команд первой убьет дракона на указанной карте.

21.16. 1-я башня, карта №: клиенту нужно угадать, какая из команд первой уничтожит башню команды противника на указанной карте.

21.17. 1-й барон, карта №: клиенту нужно угадать, какая из команд первой убьет барона на указанной карте.

21.18. 1-й ингибитор, карта №: клиенту нужно угадать, какая из команд первой уничтожит ингибитор на указанной карте.

22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone

22.1. Видеозапись окончания игры на Twitch доступна по запросу.

22.2. Маркет «Тотал убийств выстрелами в голову» — учитываются только фраги (убийства врагов), совершенные выстрелами в голову.

22.3. Если игра проходит в командном формате (дуэт или отряд), маркеты «Тотал убийств» и «Тотал убийств выстрелами в голову» рассчитываются только для одного игрока, указанного в названии события. При этом итоговое место, занятое командой (Топ 5/10/20 и т. д.), учитывается для всей команды.

22.4. Если стример покидает игру через игровое меню до приземления на поверхность, ставки остаются действительными для следующей игры.

22.5. Если результат матча не может быть определен в силу возникших обстоятельств, все маркеты, которые уже были определены на момент прерывания матча, будут рассчитаны по имеющимся результатам, остальные маркеты будут рассчитаны с коэффициентом 1.

22.6. Если стример меняет игровой режим, все ставки, которые были сделаны до приземления на поверхность, будут рассчитаны с коэффициентом 1.

22.7. Компания не несет ответственности за любые действия стримера, баги или программные ошибки в игре, повлиявшие на результат.

22.8. В случае стрим-снайпинга компания оставляет за собой право рассчитать ставки, сделанные на текущую игру, с коэффициентом 1.

23. Starcraft II

23.1. Победитель. Ставки на победителя матча.

23.2. Победитель, карта № — ставка на победителя выбранной карты.

23.3. Время игры больше/меньше, карта № — ставка на то, сколько минут продлится указанная карта. Пример: ставка на исход «больше 20,5» выигрывает, если карта длится не менее 20 минут и 01 секунды. Если карта длилась менее 20 минут (включая 20 минут 00 секунд), ставка проигрывает.

23.4. 1х2 — аналог исхода «Победитель», но включает в себя возможность ничьей. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья.

23.5. Тотал карт — ставка на общее количество карт, сыгранных в матче.

23.6. Фора матча — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.

23.7. Нечетное / четное количество карт — ставка на четное или нечетное количество карт в матче.

23.8. Точный счет на карте. Клиенту необходимо угадать точный итоговый счет матча. Пример: Точный счет на карте — 3:1. Ставка выигрывает, если игрок 1 побеждает со счетом 3:1. При любом другом счете ставка проигрывает.

24. Hearthstone, Artifact

24.1. Победитель. Ставки на победителя матча.

24.2. Победитель, игра №. Ставка на победителя в игре с указанным номером.

24.3. Кто получит монету в игре №: клиенту нужно угадать, какой игрок будет ходить вторым в игре №. Определяется по тому, у кого из игроков в стартовой руке будет монета.

24.5. Тотал игр — ставка на общее количество сыгранных игр.

24.8. Точный счет на карте. Клиенту необходимо угадать точный итоговый счет матча. Пример: точный счет на карте — 0:2. Ставка выигрывает, если игрок побеждает со счетом 0:2. При любом другом счете ставка проигрывает.

25. World of Tanks

25.1. Победитель. Ставки на победителя матча.

25.2. Победитель, карта № — ставка на победителя выбранной карты.

25.3. Время игры больше/меньше, карта № — ставка на то, сколько минут продлится указанная карта. Пример: ставка на исход «больше 20,5» выигрывает, если карта длится не менее 20 минут и 01 секунды. Если карта длилась менее 20 минут (включая 20 минут 00 секунд), ставка проигрывает.

25.4. 1х2 — аналог исхода «Победитель», но включает в себя возможность ничьей. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья.

25.5. Тотал убийств команды/игрока — ставка на количество фрагов. Фраг — это одно убийство врага. Каждая команда набирает определенное количество очков. Ставки можно делать как на результаты всей команды, так и на результаты отдельного игрока. Количество фрагов может подсчитываться за один раунд, матч, состоящий из нескольких боев, или за весь турнир, если команда проходит дальше одного матча.

25.6. MVP (игрок) — ставка на самого ценного игрока. Одним из показателей MVP является количество убитых врагов.

25.5. Тотал карт — ставка на общее количество карт, сыгранных в матче.

25.6. Фора матча — преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.

25.7. Нечет / чет карт — ставка на четное или нечетное количество карт в соревновании.

26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire

26.1. Победитель — ставка на победителя матча. Рассчитывается по количеству выигранных карт в матче.

27. Street Fighter

27.1. Победитель — ставка на победителя матча. Рассчитывается по количеству выигранных раундов в матче.

28. Soccer Mythical

28.1. Победитель — ставка на победителя матча. Рассчитывается по количеству голов, забитых в матче.

29. NBA 2K18

29.1. Победитель — ставка на победителя матча. Рассчитывается по количеству набранных очков в матче.

30. King of Glory

30.1. Победитель — ставка на победителя матча.

30.2. Точный счет на карте. Клиенту необходимо угадать точный итоговый счет матча. Пример: точный счет на карте — 0:2. Ставка выигрывает, если команды сыграли со счетом 0:2. При любом другом счете ставка проигрывает.

30.3. Фора матча — ставка на то, что одна команда победит другую с преимуществом в количестве выигранных карт.

31. Heroes of the Storm

31.1. Победитель — ставка на победителя матча.

31.2. Точный счет на карте. Клиенту необходимо угадать точный итоговый счет матча. Пример: точный счет на карте — 0:2. Ставка выигрывает, если команды сыграли со счетом 0:2. При любом другом счете ставка проигрывает.

31.3. Фора матча — ставка на то, что одна команда победит другую с преимуществом в количестве выигранных карт.

31. Rainbow Six, Call of Duty

32.1. Победитель — ставка на победителя матча. Рассчитывается по количеству выигранных карт или раундов (если встреча проходила в рамках одной карты). Ставка рассчитывается с учетом дополнительных раундов.

32.2. 1х2 — аналог исхода «Победитель», но включает в себя возможность ничьей. Предлагается в матчах, в которых возможна ничья (например, в матчах Bo2).

32.3. Победитель, карта № (включая овертайм) — ставка на победителя выбранной карты в матче.

32.4. Фора матча — ставка на то, что одна команда победит другую с преимуществом в количестве выигранных карт.

32.5. Тотал карт — ставка на общее количество карт, сыгранных в матче.

32.6. Точный счет на карте. Клиенту необходимо угадать точный итоговый счет матча. Пример: точный счет на карте — 0:2. Ставка выигрывает, если команды сыграли со счетом 0:2. При любом другом счете ставка проигрывает.

33. Киберфутбол

33.1. Матч состоит из двух таймов, продолжительность одного тайма определяется без учета дополнительного времени и без учета серии пенальти.

33.2. Ставки принимаются только на основное время.

33.3. Количество замен не ограничено, состав команды может меняться.

34. Кибербаскетбол

34.1. Правила расчета ставок на кибербаскетбол соответствуют правилам расчета ставок на баскетбол.

34.2. Матч состоит из 4 четвертей.

34.3. В баскетболе ставки на победу команды, ничью, на любой исход второй половины и четвертой четверти принимаются на основное время. Ставки на все остальные предлагаемые исходы рассчитываются без учета овертайма, если в линии не указано иное.

34.4. Для ставок «Тотал четверти» учитываются только очки, набранные в течение конкретной четверти (не за весь матч, а до конца этой четверти).

35. Киберхоккей

35.1. Правила расчета ставок на киберхоккей соответствуют правилам расчета ставок на хоккей.

35.2. Матч состоит из 3 периодов, без серии буллитов.

35.3. Ставки на хоккейные матчи принимаются на основное время, если не указано иное.

36. Изменение правил

36.1. Настоящие правила и приложения к ним могут быть изменены Компанией в одностороннем порядке. Клиент будет уведомлен о таких изменениях путем размещения Компанией соответствующей информации в разделе правил на сайте.

36.2. Условия ставок, принятых до внесения изменений в Правила, сохраняются.

36.3. После вступления в силу изменений в Правилах (вступления в силу Правил в новой редакции) ставки принимаются согласно измененным Правилам (Правилам в новой редакции).

37. Кэшаут
37.1. Кэшаут позволяет вам досрочно рассчитать ставку (до окончания соответствующего спортивного события).

37.2. Кэшаут доступен только для ординаров и может быть недоступен для определенных матчей или исходов.

37.3. Кэшаутом можно воспользоваться в любое время после размещения ставки, пока опция «продать ставку» все еще доступна для соответствующей ставки. В некоторых случаях опция «продать ставку» может быть недоступна по ряду технических причин (отсутствие трансляции, технические ошибки при отображении счета и т. д.); однако эта опция может снова стать доступной позже.

37.4. Чтобы продать ставку, нужно быть зарегистрированным пользователем. Данную опцию можно найти в разделе «Купон — Мои ставки» или «Профиль — История ставок» на сайте. Открыв окно с подробной информацией о своей ставке, нажмите «Кэшаут» внизу.

37.5. Доступная сумма будет отображаться в строке «Кэшаут» купона. Эта сумма может отличаться и будет рассчитываться отдельно для каждой ставки.

37.6. При запросе кэшаута могут возникнуть задержки. Запрос на кэшаут может быть неуспешным, если исход, на который сделана ставка, был отменен или признан недействительным.

37.7. Сумма кэшаута, предложенная в любой момент времени, — это сумма, которая будет зачислена на ваш счет, если ваш запрос будет успешным.

37.8. Наш сайт оставляет за собой право отменить транзакции кэшаута в следующих случаях:
- сумма кэшаута была отображена неверно;
- ваша ставка была продана после того, как стал известен исход маркета, на который она была сделана;
- ставка или исход были рассчитаны неверно;
- опция кэшаута была использована совместно с бонусами или акциями.
Если продажа ставки отменена, ставка будет рассчитана на основе исхода спортивного события, на которое она была сделана.

37.9. Наш сайт оставляет за собой право изменять условия или прекращать предлагать опцию кэшаута без указания причины или предварительного уведомления.

Список официальных источников для определения статистики матчей



Информация, размещенная на следующих веб-сайтах, считается источником для определения статистических показателей футбольных матчей:

Футбол. Международные матчи http://www.fifa.com

Футбол. Лига чемпионов УЕФА, Лига Европы http://www.uefa.com

При отсутствии информации на указанных сайтах расчет производится по данным http://soccernet.espn.go.com

Футбол. Лига чемпионов КОНКАКАФ http://www.concacaf.com

Футбол. Африканская Лига чемпионов http://www.cafonline.com

Футбол. Азиатская Лига чемпионов http://www.the-afc.com

Футбол. Чемпионат Англии http://www.sportinglife.com

При отсутствии информации на указанных сайтах расчет производится по данным http://soccernet.espn.go.com

Футбол. Чемпионат Австралии http://www.a-league.com.au

Футбол. Чемпионат Австралии. Лига ВПЛ http://www.footballfedvic.com.au

Футбол. Чемпионат Австрии http://www.bundesliga.at

Футбол. Чемпионат Алжира http://www.lnf.dz

Футбол. Чемпионат Аргентины http://www.afa.org.ar

Футбол. Чемпионат Беларуси http://football.by

Футбол. Чемпионат Бельгии http://www.sport.be

Футбол. Чемпионат Бельгии, 2-й дивизион http://www.exqileague.be

Футбол. Чемпионат Болгарии http://www.pfl.bg

Футбол. Чемпионат Боливии http://www.lfpb.com.bo

Футбол. Чемпионат Боснии и Герцеговины http://www.nfsbih.net

Футбол. Чемпионат Бразилии http://esporte.uol.com.br

Футбол. Чемпионат Венгрии http://www.mlsz.hu

Футбол. Чемпионат Венесуэлы http://www.federacionvenezolanadefutbol.org

Футбол. Чемпионат Германии http://www.kicker.de

Футбол. Чемпионат Нидерландов http://www.knvb.nl

Футбол. Чемпионат Греции http://www.sportnet.gr

Футбол. Чемпионат Дании http://www.dbu.dk

Футбол. Чемпионат Египта http://www.efa.com.eg

Футбол. Чемпионат Израиля http://www.one.co.il

Футбол. Чемпионат Израиля, 2-й дивизион http://eng.football.org.il

Футбол. Чемпионат Индии http://www.the-aiff.com

Футбол. Чемпионат Индонезии http://www.ligaindonesia.co.id

Футбол. Чемпионат Ирана http://www.persianleague.com

Футбол. Чемпионат Ирландии http://www.airtricityleague.com

Футбол. Чемпионат Исландии http://www.ksi.is

Футбол. Чемпионат Испании http://rfef.es

Футбол. Чемпионат Италии http://www.gazzetta.it

Футбол. Чемпионат Италии, C1-A/B http://www.raisport.rai.it

Футбол. Чемпионат Казахстана http://www.kff.kz

Футбол. Чемпионат Канады http://www.canadiansoccerleague.ca

Футбол. Чемпионат Китая http://sports.sina.com.cn/csl

Футбол. Чемпионат Кипра http://www.cfa.com.cy

Футбол. Чемпионат Коста-Рики http://www.unafut.com

Футбол. Чемпионат Колумбии http://www.dimayor.com

Футбол. Чемпионат Кувейта http://www.kfa.org.kw

Футбол. Чемпионат Латвии http://www.lff.lv

Футбол. Чемпионат Литвы http://www.futbolas.lt

Футбол. Чемпионат Македонии http://www.ffm.com.mk

Футбол. Чемпионат Мальты http://www.mfa.com.mt

Футбол. Чемпионат Марокко http://www.frmf.ma

Футбол. Чемпионат Мексики http://www.femexfut.org.mx

Футбол. Чемпионат Новой Зеландии http://www.nzfc.co.nz

Футбол. Чемпионат Норвегии http://www.fotball.no

Футбол. Чемпионат ОАЭ http://uaefootballleague.com

Футбол. Чемпионат Парагвая http://www.apf.org.py

Футбол. Чемпионат Перу http://www.peru.com/futbol

Футбол. Чемпионат Польши http://www.ekstraklasa.org

Футбол. Чемпионат Польши, 2-й дивизион http://www.pzpn.pl

Футбол. Чемпионат Португалии http://www.maisfutebol.iol.pt

Футбол. Чемпионат Португалии, 2-й дивизион http://www.lpfp.pt

Футбол. Чемпионат России, Премьер-лига http://www.rfpl.org

Футбол. Чемпионат России, 1-й дивизион http://www.onedivision.ru

Футбол. Чемпионат России, 2-й дивизион http://www.rfspro.ru

Футбол. Чемпионат Румынии http://www.prosport.ro

Футбол. Чемпионат Румынии, 2-й дивизион http://www.liga2.ro

Футбол. Чемпионат Саудовской Аравии http://www.spl.com.sa

Футбол. Чемпионат Северной Ирландии http: //www.bbc.co.uksport/

Футбол. Чемпионат Сербии http://www.superliga.rs

Футбол. Чемпионат Сингапура http://www.sleague.com

Футбол. Чемпионат Словакии http://www.futbalsfz.sk

Футбол. Чемпионат Словении http://www.nzs.si

Футбол. Чемпионат США (MLS) http://web.mlsnet.com

Футбол. Чемпионат США (NASL) http://www.nasl.com

Футбол. Чемпионат Турции http://www.angelfire.com/nj/sivritepe

Футбол. Чемпионат Турции, 2-й дивизион http://www.tff.org.tr

Футбол. Чемпионат Украины http://www.fpl.ua

Футбол. Чемпионат Уэльса http://www.welshpremier.com

Футбол. Чемпионат Уругвая http://www.auf.org.uy

Футбол. Чемпионат Финляндии http://www.veikkausliiga.com

Футбол. Чемпионат Франции http://www.lequipe.fr

Футбол. Чемпионат Хорватии http://www.prva-hnl.hr

Футбол. Чемпионат Чехии http://fotbal.idnes.cz

Футбол. Чемпионат Чили http://www.anfp.cl

Футбол. Чемпионат Швейцарии http://www.football.ch

Футбол. Чемпионат Швеции http://www.svenskfotboll.se

Футбол. Чемпионат Шотландии http://www.sportinglife.com

Футбол. Чемпионат Эквадора http://www.ecuafutbol.org

Футбол. Чемпионат Эстонии http://www.jalgpall.ee

Футбол. Чемпионат Южной Кореи (Кей-лига) http://www.kleague.com

Футбол. Чемпионат Южной Кореи (Национальная лига) http://www.n-league.net

Футбол. Чемпионат Японии http://www.j-league.or.jp



Информация, размещенная на следующих веб-сайтах, считается источником для определения статистических показателей баскетбольных матчей:

Баскетбол. Турниры ФИБА http://www.fiba.com

Баскетбол. Турниры ФИБА Европа http: //www.fibaeurope.com

Баскетбол. Евролига УЛЕБ http://www.euroleague.net

Баскетбол. Еврокубок http://eurocupbasketball.com

Баскетбол. Адриатическая лига http://www.adriaticbasket.com

Баскетбол. Балканская лига http://www.balkanleague.net

Баскетбол. Балтийская лига http://www.bbl.net

Баскетбол. Лига ВТБ http://www.vtb-league.com

Баскетбол. NBA http://www.nba.com

Баскетбол. WNBA http://www.wnba.com

Баскетбол. NCAA http://www.ncaasports.com

Баскетбол. Чемпионат Австралии. Юго-восточная лига http://www.seabl.com.au

Баскетбол. Чемпионат Австралии. Мужчины http://www.nbl.com.au

Баскетбол. Чемпионат Австралии. Женщины http://www.wnbl.com.au

Баскетбол. Чемпионат Австрии http://www.oebl.at

Баскетбол. Чемпионат Аргентины http://www.a-d-c.com.ar/liga/

Баскетбол. Чемпионат Бельгии http://ethiasleague.com

Баскетбол. Чемпионат Болгарии http://bgbasket.com

Баскетбол. Чемпионат Бразилии http://www.liganacionaldebasquete.com.br

Баскетбол. Чемпионат Великобритании http://www.bbl.org.uk

Баскетбол. Чемпионат Венгрии http://www.kosarsport.hu

Баскетбол. Чемпионат Германии http://www.beko-bbl.de

Баскетбол. Чемпионат Нидерландов http://www.basketballleague.nl

Баскетбол. Чемпионат Греции http://www.esake.gr

Баскетбол. Чемпионат Дании http://www.basketligaen.dk

Баскетбол. Чемпионат Израиля http://www.bsl.org.il

Баскетбол. Чемпионат Испании. Мужчины http://www.acb.com

Баскетбол. Чемпионат Испании, 2-й дивизион. Мужчины http://www.feb.es

Баскетбол. Чемпионат Испании. Женщины http://www.feb.es

Баскетбол. Чемпионат Италии. Мужчины http://www.legabasket.it

Баскетбол. Чемпионат Италии, 2-й дивизион. Мужчины http://www.legaduebasket.it

Баскетбол. Чемпионат Италии. Женщины http://www.legabasketfemminile.it

Баскетбол. Чемпионат Китая http://sports.sina.com.cn/cba

Баскетбол. Чемпионат Латвии http://www.basket.lv

Баскетбол. Чемпионат Литвы http://www.lkl.lt

Баскетбол. Чемпионат Мексики http://www.lnbp.com.mx

Баскетбол. Чемпионат Новой Зеландии http://www.basketball.org.nz

Баскетбол. Чемпионат Норвегии http://www.basket.no

Баскетбол. Чемпионат Польши. Мужчины http://www.plk.pl

Баскетбол. Чемпионат Польши. Женщины http://www.plkk.pl

Баскетбол. Чемпионат России http://www.basket.ru

Баскетбол. Чемпионат Румынии http://www.frbaschet.ro

Баскетбол. Чемпионат Сербии http://www.kls.rs

Баскетбол. Чемпионат Словакии http://www.ebasket.sk

Баскетбол. Чемпионат Словении http://www.kzs.si

Баскетбол. Чемпионат Турции http://www.tbl.org.tr

Баскетбол. Чемпионат Украины http://www.superleague.ua

Баскетбол. Чемпионат Филиппин http://www.pba.ph

Баскетбол. Чемпионат Финляндии http://www.basket.fi

Баскетбол. Чемпионат Франции. Мужчины http://www.lnb.fr

Баскетбол. Чемпионат Франции. Женщины http://www.basketlfb.com

Баскетбол. Чемпионат Хорватии http://www.hks-cbf.hr

Баскетбол. Чемпионат Чехии http://www.cbf.cz

Баскетбол. Чемпионат Швеции http://www.svenskabasketligan.se

Баскетбол. Чемпионат Эстонии http://www.basket.ee

Баскетбол. Чемпионат Южной Кореи. Мужчины http://www.kbl.or.kr

Баскетбол. Чемпионат Южной Кореи. Женщины http://www.wkbl.or.kr

Баскетбол. Чемпионат Японии http://www.bj-league.com



Информация, размещенная на следующих веб-сайтах, считается источником для определения статистических показателей волейбольных матчей:

Волейбол. Еврокубки http://www.cev.lu

Волейбол. Международные матчи http://www.fivb.com

Волейбол. Центральноевропейская лига http://mevza.volleynet.at

Волейбол. Чемпионат Австрии http://www.volleynet.at

Волейбол. Чемпионат Аргентины http://www.feva.org.ar

Волейбол. Чемпионат Бразилии http://www.cbv.com.br

Волейбол. Чемпионат Болгарии http://bgvolleyball.com

Волейбол. Чемпионат Венгрии http://www.hunvolley.hu

Волейбол. Чемпионат Германии http://www.volleyball-bundesliga.de

Волейбол. Чемпионат Греции http://www.volleyball.gr

Волейбол. Чемпионат Израиля http://www.iva.org.il

Волейбол. Чемпионат Испании http://www.rfevb.com

Волейбол. Чемпионат Италии. Мужчины http://www.legavolley.it

Волейбол. Чемпионат Италии. Женщины http://www.legavolleyfemminile.it

Волейбол. Чемпионат Кипра http://www.volleyball.org.cy

Волейбол. Чемпионат Китая http://www.volleyball.org.cn

Волейбол. Чемпионат Латвии http://www.volejbols.lv

Волейбол. Чемпионат Литвы http://www.ltf.lt

Волейбол. Чемпионат Польши. Мужчины http://www.plusliga.pl

Волейбол. Чемпионат Польши. Женщины http://www.plusligakobiet.pl

Волейбол. Чемпионат Португалии http://www.fpvoleibol.pt

Волейбол. Чемпионат России http://www.volley.ru

Волейбол. Чемпионат Румынии http://www.frvolei.ro

Волейбол. Чемпионат Сербии http://www.wienerliga.org

Волейбол. Чемпионат Словакии http://www.svf.sk

Волейбол. Чемпионат Словении http://www.odbojka.si

Волейбол. Чемпионат Турции http://www.tvf.org.tr

Волейбол. Чемпионат Украины http://fvu.in.ua

Волейбол. Чемпионат Финляндии http://www.mestaruusliiga.fi

Волейбол. Чемпионат Франции http://lnv.fr

Волейбол. Чемпионат Хорватии http://www.ukphol.hr

Волейбол. Чемпионат Черногории http://www.oscg.me

Волейбол. Чемпионат Чехии http://www.cvf.cz

Волейбол. Чемпионат Швейцарии http://www.volleyball.ch

Волейбол. Чемпионат Швеции http://www.volleyboll.se

Волейбол. Чемпионат Эстонии http://www.evf.ee

Волейбол. Чемпионат Южной Кореи http://kovo.co.kr

Волейбол. Чемпионат Японии http://www.vleague.or.jp



Информация, размещенная на следующих веб-сайтах, считается источником для определения статистических показателей хоккейных матчей:

Хоккей. Международные матчи http://www.iihf.com

Хоккей. АХЛ http://www.theahl.com

Хоккей. НХЛ http://www.nhl.com

Хоккей. КХЛ http://www.khl.ru

Хоккей. КХЛ, индивидуальный тотал хоккеиста http://www.khl.ru

Хоккей. ВХЛ http://www.vhlru.ru

Хоккей. МХЛ http://mhl.khl.ru

Хоккей. МХЛ. Дивизион Б http://mhl2.khl.ru

Хоккей. Азиатская лига http://www.alhockey.com

Хоккей. Чемпионат Австрии http://www.erstebankliga.at

Хоккей. Чемпионат Беларуси http://www.hockey.by

Хоккей. Чемпионат Великобритании http: //eliteleague.co.uk

Хоккей. Чемпионат Германии http://www.del.org

Хоккей. Чемпионат Германии 2-я Бундеслига http://www.esbg.de

Хоккей. Чемпионат Дании http://www.ishockey.dk

Хоккей. Чемпионат Италии http://www.lihg.it

Хоккей. Чемпионат Норвегии http://www.hockey.no

Хоккей. Чемпионат Словакии http://www.szlh.sk

Хоккей. Чемпионат Финляндии http://www.sm-liiga.fi

Хоккей. Чемпионат Финляндии, 2-я лига http://www.mestis.fi

Хоккей. Чемпионат Франции http://www.hockeyfrance.com

Хоккей. Чемпионат Чехии http://www.hokej.cz

Хоккей. Чемпионат Швейцарии http://www.sehv.ch

Хоккей. Чемпионат Швеции http://www.hockeyligan.se

Хоккей. Чемпионат Швеции, 2-я лига http://www.hockeyallsvenskan.se



Информация, размещенная на следующих веб-сайтах, считается источником для определения статистических показателей гандбольных матчей:

Гандбол. Турниры IHF http://www.ihf.info

Гандбол. Турниры EHF http://www.eurohandball.com

Гандбол. Европейская Лига чемпионов http://www.ehfcl.com

Гандбол. Чемпионат Австрии http://hla.sportlive.at

Гандбол. Чемпионат Венгрии http://www.handballnet.hu

Гандбол. Чемпионат Германии http://www.handball-bundesliga.de

Гандбол. Чемпионат Дании http://www.dhf.dk

Гандбол. Чемпионат Испании http://www.asobal.es

Гандбол. Чемпионат Норвегии http://www.handball.no

Гандбол. Чемпионат Польши http://www.zprp.pl

Гандбол. Чемпионат Португалии http://www.fpa.pt

Гандбол. Чемпионат России http://www.rushandball.ru

Гандбол. Чемпионат Румынии http://www.frh.ro

Гандбол. Чемпионат Сербии http://www.rss.org.rs

Гандбол. Чемпионат Словении http://www.mik1liga.si

Гандбол. Чемпионат Словакии http://www.slovakhandball.sk

Гандбол. Чемпионат Турции http://www.thf.gov.tr

Гандбол. Чемпионат Франции http://www.ff-handball.org

Гандбол. Чемпионат Чехии http://www.chf.cz

Гандбол. Чемпионат Швеции http://www.handboll.info



Информация, размещенная на следующих веб-сайтах, считается источником для определения статистических показателей бейсбольных матчей:

Бейсбол. MLB http://www.mlb.com

Бейсбол. NPB http://www.npb.or.jp

Бейсбол. LMP http://www.lmp.mx



Информация, размещенная на следующих веб-сайтах, считается источником для определения статистических показателей матчей по бенди:

Бенди. Чемпионат России http://www.rusbandy.ru

Бенди. Чемпионат Швеции http://www.svenskbandy.se

Бенди. Чемпионат Финляндии http://www.finbandy.fi



При определении статистических показателей матчей по футзалу источником для определения результатов является информация, размещенная на следующих веб-сайтах:

Футзал. Чемпионат Бразилии https://ligafutsal.com.br/

Футзал. Чемпионат Испании http://www.lnfs.es

Футзал. Чемпионат Италии http://www.divisionecalcioa5.it

Футзал. Чемпионат Португалии http://www.futsalportugal.com

Футзал. Чемпионат России http://www.amfr.ru

Футзал. Чемпионат Румынии http://www.frf.ro

Футзал. Чемпионат Чехии http://www.fotbal.cz



Киберспорт:

http://game-tournaments.com/

http://www.gosugamers.net/

http://cybersportscore.com/

http://esportlivescore.com/l_ru.html

http://www.hltv.org/

https://www.dotabuff.com/



Стриминговые и видеосервисы:

https://www.twitch.tv/

https://www.youtube.com/

reportservice pixel image